前言
五子棋是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助苹果电脑使用测试版软件。那么,我们能不能使用Python来写出五子棋的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子棋程序,自己可以随时随地玩这个游戏。
需求
五子棋规则比较简单苹果电脑使用测试版软件,有如下需求:
分为黑白两色棋子
黑白两方依次落子
任何一方达成五子连珠即获得胜利
横向纵向斜向五子连珠均符合胜利条件
五子棋棋盘为15*15的正方形棋盘
初级实现
我们之前介绍过tkinter这个库,可以用做GUI程序的开发,现在我们尝试一下使用tkinter来实现五子棋这个游戏苹果电脑使用测试版软件。示例代码如下:
from tkinter import *
import tkinter.messagebox # 弹窗库
import numpy as np
root = Tk() # 创建窗口
root.title("五子棋") # 窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600, height=600, background='chocolate')
w1.pack()
for i in range(0, 15):
w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145, fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465, fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145, fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465, fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305, fill='black')
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num = 0
A = np.full((15, 15), 0)
B = np.full((15, 15), '')
def callback(event):
global num, A
for j in range(0, 15):
for i in range(0, 15):
if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
break
if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
break
if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:
w1.create_oval(40 * i + 5, 40 * j + 5, 40 * i + 35, 40 * j + 35, fill='black')
A[i][j] = 1
B[i][j] = 'b'
num += 1
if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1:
w1.create_oval(40 * i + 5, 40 * j + 5, 40 * i + 35, 40 * j + 35, fill='white')
A[i][j] = 1.
B[i][j] = 'w'
num += 1
f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]
for z in range(0, 4):
a, b = f[z][0], f[z][1]
count1, count2 = 0, 0
x, y = i, j
while B[x][y] == B[i][j]:
count1 += 1
if x + a >= 0 and y + b >= 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:
[x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
else:
x, y = i, j
break
while B[x][y] == B[i][j]:
count2 += 1
if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a >= 0 and y - b >= 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
[x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
else:
break
if count1 + count2 == 6:
if B[i][j] == 'b':
tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
else:
tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')
w1.bind("<Button -1>", callback)
w1.pack()
def quit():
root.quit()
u = Button(root, text="退出游戏", width=10, height=1, command=quit, font=('宋体', 20))
u.pack()
mainloop()
初始运行展示的棋盘如下:
苹果电脑使用测试版软件你使用Python实现五子棋游戏(一)" >
依次在棋盘上点击各个落子点,进行游戏,我们可以看到黑子白子依次下在棋盘上,当一方实现五子连珠时,出现提示某一方获胜苹果电脑使用测试版软件。如下所示:
苹果电脑使用测试版软件你使用Python实现五子棋游戏(一)" >
代码缺陷
我们可以发现苹果电脑使用测试版软件,点击获胜的弹窗之后,棋盘并没有清空重新开始游戏,而是可以继续落子,如下图所示:
苹果电脑使用测试版软件你使用Python实现五子棋游戏(一)" >
在白棋先获胜之后,点击确定关闭弹窗后,游戏还可以继续进行,直到下一次出现一方五子连珠,再次出现弹窗,这是不符合我们的五子棋的规则的,我们的代码需要优化苹果电脑使用测试版软件。
总结
本文主要讲解了使用tkinter编写一个五子棋的游戏小程序,我们只实现了双方交替落子,判断胜利条件等功能,对于结束游戏的逻辑实现不符合五子棋的规则,还需要优化,后面我们将优化这个五子棋游戏程序的脚本苹果电脑使用测试版软件。